ADOPCION DEL DOLBY ATMOS
Una de las preguntas que muchos tenemos es: por quƩ de pronto todo el mundo estƔ hablando de Dolby Atmos? en internet, las conferencias, ferias, artistas y profesionales de la industria.
QuĆ© tiene esta tecnologĆa que estĆ” siendo adoptada en tantos frentes, desde la mĆŗsica hasta los automóviles?
Para mĆ, Atmos no es simplemente una mejora tĆ©cnica ni una moda pasajera. Tampoco es una panacea. Representa una evolución interesante dentro de la historia del audio multicanal, con ventajas claras, pero tambiĆ©n con ciertos desafĆos que vale la pena poner sobre la mesa.
DE LA MUSICA AL CONSUMO MASIVO: UNA EXPLOSION ACELERADA
Dolby Atmos nació en el cine y durante años se mantuvo en ese ecosistema. Sin embargo, desde aproximadamente 2019 ha entrado con fuerza en la música, impulsado principalmente por alianzas estratégicas entre Dolby, Apple Music, Amazon Music, TIDAL y grandes sellos discogrÔficos. Hoy, Apple Music promociona miles de discos en Atmos, incluyendo catÔlogos históricos y lanzamientos recientes.
Esto ha generado un cambio importante en la forma en que artistas, productores y labels abordan la producción. Algunos lo ven como una herramienta creativa nueva. Otros, mÔs escépticos, lo entienden como una exigencia de la industria, una etiqueta que se estÔ volviendo estÔndar en los lanzamientos.
DEMOCRATIZACION DEL ACCESO. SOFTWARE Y HARDWARE COMPATIBLES
Una de las razones clave por las que Atmos estÔ avanzando es la compatibilidad con dispositivos de consumo masivo. Apple lo integró en sus AirPods, iPhones y laptops. Lo mismo hicieron Samsung, LG y otras marcas. Soundbars como las de Sonos y Bose permiten una experiencia «envolvente» sin necesidad de múltiples altavoces.
Ahora bien, la experiencia inmersiva en estos sistemas estÔ fuertemente basada en renderización binaural o en virtualización mediante DSPs. No es lo mismo que una instalación multicanal real. Muchos usuarios escuchan Atmos sin saber exactamente qué es lo que lo diferencia de una buena mezcla estéreo. Y esto también ha generado cuestionamientos sobre si realmente se perciben los beneficios en todos los dispositivos.
ATMOS EN AUTOMOVILES: REVOLUCION O GESTO COMERCIAL?
Billie Eilish fue una de las primeras artistas mainstream en lanzar un disco completo en Atmos. Pero no fue la única. Pink Floyd, The Beatles, The Weeknd y Ariana Grande han trabajado mezclas inmersivas que expanden el campo sonoro de manera drÔstica. En el mundo experimental, artistas como Björk y Arca han llevado estas ideas mucho mÔs lejos, diseñando performances completas pensadas para entornos inmersivos.
En el caso de Bjƶrk, su show Cornucopia no solo utilizaba un sistema de sonido multicanal sino que la narrativa musical estaba profundamente entrelazada con el movimiento espacial de los sonidos. No era una mezcla estƩtica: era parte del contenido.
LO QUE FUNCIONA Y LO QUE NO…
Hoy, Atmos no es exclusivo del cine o de grandes recintos. El ecosistema se ha expandido rĆ”pidamente. Apple Music ofrece miles de discos en Dolby Atmos, y fabricantes como Sonos, LG, Samsung, Sennheiser, Audi, Volvo, Mercedes-Benz, entre otros, han integrado compatibilidad con el formato en soundbars, audĆfonos, televisores y hasta sistemas de audio en automóviles, despuĆ©s de todo, vamos camino a que los automóviles sean cada vez mĆ”s autónomos y donde la experiencia del entretenimiento serĆ” clave, interesante viajar sin tener que preocuparse de manejar e ir disfrutando un Ć”lbum o incluso pelicula en estos formatos no?
Desde el punto de vista de la producción, las herramientas estĆ”n cada vez mĆ”s accesibles. DAWs como Logic Pro, Pro Tools y Nuendo permiten mezclar directamente en Atmos. El Dolby Atmos Renderer se ha convertido en una pieza central del flujo de trabajo, y empresas como Sound Particles con sus paneadores y su primer āspatial Synthā o plugins como las reverbs Cinematic Rooms de LiquidSonics han sido diseƱados pensando en estas arquitecturas expandidas.
A mi parecer la transición de Dolby Atmos desde el cine a la mĆŗsica no ha sido una adaptación forzada. Ha sido una extensión natural de una tecnologĆa que vino a responder a una necesidad: la de habitar el sonido. Como productor, ingeniero o artista, Atmos representa una posibilidad real de diseƱar experiencias que ya no solo se escuchan, sino que se viven Ćntegramente. Y eso, creo, marca un antes y un despuĆ©s en la historia del audio. Veamos hacia dónde nos dirigimosā¦
Christopher Manhey.-